Izvoz animacije mešalnika

Blender Animation Export



Mešalnik je priljubljeno orodje za 3D modeliranje. Skupaj z modeliranjem ponuja celoten produkcijski program 3D ustvarjanja, ki vključuje senčenje, teksturiranje, komponiranje, urejanje videa in animacijo. Animacije so najučinkovitejši način komuniciranja in posredovanja sporočila. Zdaj je postalo marketinško orodje in veliko podjetij ima od tega koristi. Blender je verjetno najboljši program za 3D modeliranje, ki vam omogoča ustvarjanje čudovitih animacij in grafike gibanja.

Če ste se naučili, kako narediti 3D animacijo v Blenderju, je čas, da jo izvozite. Ta članek se osredotoča na izvoz animacij mešalnika, ki vključujejo izbiro upodabljalnika, ločljivost, kakovost, kodek itd.







Preden naredite animacijo, izberite mehanizem upodabljanja; Blender ponuja dva upodabljajoča motorja, Cycles in Eevee, ki imata svoje nastavitve. Na primer, v ciklih morate nastaviti število vzorcev, odboje svetlobe itd. Po drugi strani pa mora Eevee omogočiti nekaj možnosti, če uporabljate določeno senčilo, na primer senčnike za emisije, potem morate omogočite Bloom v nastavitvah:





Po izbiri motorja upodabljanja in nastavitvi je čas, da si ogledate nastavitve izhoda. Izhodno ploščo lahko vidite na spodnji sliki:





Prva nastavitev je ločljivost. Ločljivost nastavite ročno ali izberite med prednastavitvami s klikom na gumb Render Preset, kot je prikazano na naslednji sliki:



Po nastavitvi ločljivosti je čas za nastavitev števila sličic; začetni in končni okvir, kot je prikazano na naslednji sliki:

Nastavite hitrost sličic animacije. Če je privzeto 24, vendar boste v spustnem meniju dobili več možnosti, kot je prikazano spodaj:

Zdaj izberite izhodno mapo, v kateri želite upodobiti svojo animacijo. Pod njim je še nekaj potrditvenih polj:

  • Overwrite: Za prepis obstoječe datoteke
  • Nadomestna mesta: Med upodabljanjem okvirja hrani prazne datoteke nadomestnih znakov
  • Razširitve datotek: če jih omogočite, se upodobljenemu videu/slikam doda razširitev datoteke
  • Rezultat predpomnilnika: upodobite rezultat predpomnilnika v datoteki EXR

Čas je, da izberete še eno pomembno nastavitev, obliko zapisa datoteke. S klikom na gumb se prikaže več možnosti. Izberite možnost FFmpeg Video, kot je prikazano na spodnji sliki:

Blender bo po izbiri možnosti FFmpeg Video razkril še nekaj možnosti (kodekov). Naslednja bistvena nastavitev je nastavitev kodeka. Kliknite možnost kodeka, na voljo bo več možnosti, izberite kodek H.264, ker zavzame manj prostora in daje izhod v formatu mp4, kot je prikazano spodaj:

Izberite kakovost izhoda, kot želite. Srednja in visoka kakovost daje dostojen rezultat, kot je prikazano na naslednji sliki:

Če je v prizoru zvok, morate izbrati zvočni kodek, kot je prikazano na spodnji sliki:

Sedaj kliknite gumb Render na navigacijski vrstici na vrhu in nato Render Animation. Je narejeno!

Priporočljivo je upodobiti animacijo v okvirjih, da se izognete morebitnim napakam med postopkom upodabljanja. Blender bi se lahko zaradi upodabljanja animacij visoke ločljivosti zaradi omejitev strojne opreme ali programske napake verjetno zrušil. Torej, da se izognete kakršni koli nesreči, raje upodabljajte animacije v okvirjih. Če se Blender med postopkom upodabljanja nekje zruši, ga lahko zaženete iz okvira, kjer se je zrušil. Po okvirju upodabljanja se lahko pridružite vsem okvirjem v Blenderju, saj ima tudi funkcijo za urejanje videa.

Zaključek

Blender je brezplačno in zmogljivo orodje za izdelavo 3D animacij. Če ste nov uporabnik Blenderja in se ga še učite, je poznavanje izvoznega procesa zelo bistveno, saj ni preprosto. V Blenderju so lahko številne nastavitve/možnosti zmedene.

Ta članek opisuje celoten postopek izvoza animacij. Najprej izberite mehanizem upodabljanja, nato pa na izhodni plošči izberite ločljivost, kakovost, izhodno mapo in video/zvočne kodeke. Zdaj upodobite animacijo in jo dobite iz izbrane izhodne mape.