Referenciranje v Arduinu

Referenciranje V Arduinu



Arduino je elektronsko orodje, ki je sestavljeno iz strojne in programske opreme. Z uporabo Arduina je mogoče oblikovati nekaj zelo neverjetnih projektov, kot so sistemi za avtomatizacijo doma, roboti za izogibanje oviram, detektorji razdalje, požarni alarmi in še veliko več. Arduino je zelo enostavno naučiti, uporabniki morajo oblikovati vezje in nato naložiti kodo prek Arduino IDE.

Če je uporabnik začetnik, se lahko med kodiranjem sooči s težavami, zato ima Arduino IDE rešitev. Z uporabo referenc v Arduinu si lahko uporabniki pomagajo s sintakso, spremenljivkami in funkcijami, ki se uporabljajo med kodiranjem. Ta članek je vodnik o sklicevanju v Arduinu.







Začnimo!



Arduino plošča in Arduino IDE

Če želite začeti z Arduinom, morate najprej imeti ploščo Arduino (strojna oprema) in Arduino IDE (programska oprema).



Ko izpolnite obe zahtevi, se lahko premaknete na naslednji korak.





Referenciranje v Arduinu

Pri kodiranju Arduino je '&' se uporablja za referenciranje in je nekaj, kar je posebej povezano s kazalci. Kazalci so kot spremenljivke; razlika je le v tem, da namesto vrednosti shranijo naslov spremenljivke.

Za začetek sklicevanja na kodo delim primer spremenljivke k se inicializira z vrednostjo Štiri, pet in ustvarjen je kazalec * str s celoštevilskim podatkovnim tipom. Novo ustvarjeni kazalec lahko shrani naslov spremenljivke.



Če želite začeti pisati to vrsto primera kot vodnik za referenciranje, morate najprej odpreti Arduino IDE na vašem osebnem ali prenosnem računalniku.


Nato prilepite spodnjo kodo v IDE.

nastavitev praznine ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
prazna zanka ( ) {

int * p; // tukaj smo razglasili kazalec
int k = Štiri, pet ;
int rezultat = 0 ;
p = & k; // dodeljevanje naslova k kazalcu p
rezultat = p; // shranjevanje vrednosti v rezultat
Serijski.natis ( rezultat ) ; // izhod lahko vidite na serijskem monitorju
zamuda ( 1000000 ) ;
}

Za prevajanje kode kliknite na 'Preveri' možnost, ki je prisotna v zgornjem levem kotu vmesnika Arduino IDE.


Zdaj priključite svojo ploščo Arduino na svoj računalnik prek kabla USB in kliknite na »Naloži« možnost nalaganja kode v Arduino.


Izhod zgornje kode se prikaže na serijskem monitorju. Če želite odpreti serijski monitor, pojdite na 'Orodja' možnost v menijski vrstici in izberite 'Serijski monitor' ali uporabite bližnjično tipko “Ctrl+Shift+M” .

Izhod

Izhod bo prikazan na serijskem monitorju in bo prikazal naslov spremenljivke k .


Na ta način boste izvedli referenco v Arduinu.

To je to za ta vodnik!

Zaključek

Arduino je naprava, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje nekaj neverjetnih projektov prek Arduino IDE. Zgornji vodnik vam pomaga, da se navadite na referenco v Arduinu prek referenčnega operaterja & ”, ki se uporablja za shranjevanje naslova spremenljivke v kodi. Pomoč glede sklicevanja v Arduinu boste našli s preprosto kodo, ki je navedena v zgornjih smernicah, in to kodo morate izvesti v svojem IDE, če želite izvedeti več o sklicevanju.