Kdo je lastnik Robloxa?

Kdo Je Lastnik Robloxa



Roblox je spletna igralna platforma, kjer lahko uporabniki oblikujejo igre in lahko tudi igrajo igre, ki so jih oblikovali drugi. Ustvarila sta ga David Baszucki in Eric Cassel leta 2004, uradno pa je bil izdan leta 2006. Postal je priljubljen leta 2010 in dobil veliko priznanje v času COVID-19, danes pa Roblox uporablja skoraj 55,1 milijona uporabnikov, s povečanjem za 28% vsako leto. Želite izvedeti več o Robloxu? Spremljajte me skozi:

Kdo je lastnik Robloxa

David Baszucki in Eric Cassel sta lastnika Robloxa in sta to platformo ustvarila leta 2004. Leta 2005 sta soustanovitelja začela testirati beta različico Robloxa, nato pa sta Roblox izdala 1. septembra 2006. Zdaj ima Roblox več kot 1600 zaposlenih, ključni ljudje v Robloxu pa so Mat Kaufman kot glavni sistemski direktor, Mike Guthrie kot glavni finančni direktor in Manuel Bronstein kot glavni produktni direktor.









Roblox Pregled
Datum lansiranja 1. september 2006
Glavni štab San Mateo, Kalifornija
direktor David Baszucki
Posel Javno



Zgodovina in razvojni proces Robloxa

Ko je bil Roblox uradno izdan, je dobil ogromen odziv in je v nekaj letih postal priljubljen. Najprej je bila platforma za osebne računalnike, 11. decembra 2021 pa je bila izdana različica Robloxa za iOS, nato pa je bila 16. julija 2014 izdana različica Robloxa za Android. Naslednje leto je Roblox dodal veliko grafičnih funkcij in decembra postal del sveta iger Xbox. Roblox je aprila 2016 predstavil Roblox VR za slušalke Oculus.





Do leta 2020 je Roblox še naprej rasel in dodanih mu je bilo veliko funkcij, Roblox pa je napovedal, da dodaja novo funkcijo, imenovano party place, kjer se lahko ljudje virtualno družijo drug z drugim. Roblox je bil uradno izdan na Kitajskem 3. decembra 2020.

Prvo zrušitev strežnikov Robloxa se je zgodilo oktobra 2021 in Robloxovi strežniki niso delovali 3 dni. Septembra 2022 je Roblox napovedal sistem starostnih omejitev, ki bo nekako zmanjšal nasilje, in odlično raste z 28-odstotnim letnim prirastkom uporabnikov.



Prihodki Robloxa

Po statističnih podatkih iz leta 2017 je bilo na Robloxu približno 1,7 milijona ustvarjalcev, ki so zaslužili okoli 30 milijonov dolarjev. Različica Robloxa za iOS je v letu 2019 ustvarila približno 1 milijardo dolarjev prihodkov in bo najbolj priljubljena igra leta 2020. Zdaj, novembra 2022, znaša neto vrednost Robloxa 24,22 milijarde dolarjev, kar je 45-odstotno povečanje v primerjavi z lanskim letom.

pogosta vprašanja

V: Kolikokrat je bil Roblox prenesen v iOS in Android?

383-milijonkrat

V: Koliko iger je bilo ustvarjenih v Robloxu

Približno 40 milijonov

Zaključek

Roblox je igralna platforma, ki se je začela leta 2006 z vizijo, da postane največja spletna igralna platforma. Na začetku je dobil tempo in postal priljubljen po vsem svetu, nato pa so ga lansirali tudi na Kitajskem, ki ima največ igralcev iger na svetu. V času COVID-19 je dobil dodatno prednost, zdaj pa je med najboljšimi spletnimi igralnimi platformami na svetu z največ dnevnimi uporabniki.