Uvod v Blender za začetnike

Introduction Blender



Če ste navdušenec nad 3D računalniško grafiko ali animacijo in iščete programsko opremo za 3D modeliranje, ste prišli na pravo mesto. Na voljo je veliko programov za 3D modeliranje, mnogi so dobri in svoje delo opravljajo zelo dobro, vendar imajo vsi zajetno ceno in visoke naročnine. Če imate na dosegu roke brezplačno in zmogljivo orodje za ustvarjanje 3D, znano kot mešalnik, vam ni treba plačevati velikih naročnin. Blender je priljubljena in odprtokodna programska oprema za ustvarjanje 3D, ki se lahko uporablja pri oblikovanju 3D tiskalnikov. To je robusten program, ki podpira celoten tok 3D ustvarjanja, ki vključuje modeliranje, senčenje, montažo, animacijo in upodabljanje. Dodatnih programov ni treba kupiti, ker Blender omogoča ustvarjanje iger in urejanje videov.

Mešalnik je precej enostaven za učenje in ima odlično skupnost, ki vas podpira. Ta članek začetnikom predstavlja osnove programske opreme Blender. Pogovorili se bomo o uporabniškem vmesniku Blender in nekaterih bistvenih bližnjičnih tipkah. Če ste začetnik in želite začeti 3D modeliranje v Blenderju, potem je ta članek za vas.







Namestitev

Prvi korak je, da s spletnega mesta naložite najnovejšo različico programa Blender. Blender lahko prenesete za sisteme Windows, Linux in macOS. Prenesete lahko tudi prenosno različico mešalnika, imenovano Blender prenosni.



www.blender.org/downlaod



Če želite prenesti program Blender, kliknite Download.






Po prenosu programske opreme je postopek namestitve preprost. Za operacijski sistem Windows boste dobili datoteko .msi; preprosto dvokliknite datoteko in dokončajte postopek namestitve.

Po končanem namestitvenem postopku zaženite program. Videli boste spodnje okno. V oknu bodo privzeta kocka, kamera in luč.



Uporabniški vmesnik

Na prvi pogled se zdi uporabniški vmesnik zastrašujoč, vendar je pravzaprav precej enostaven za razumevanje in ne boste potrebovali veliko časa, da se ga naučite uporabljati. Tako kot druga programska oprema ima tudi Blender navigacijsko vrstico, orodno vrstico itd. Poglejmo si celovito uporabniški vmesnik.

Ključni deli uporabniškega vmesnika so označeni na naslednji sliki:

Vrstica za krmarjenje

Navigacijska vrstica, ki se nahaja na vrhu vmesnika, je sestavljena iz gumbov, ki omogočajo hiter dostop do različnih funkcij. Ta vrstica je priročno vključena v najnovejše različice Blenderja. Poleg osnovnih navigacijskih gumbov obstajajo tudi okna, ki hitro spremenijo način uporabniškega vmesnika. Če ste na primer v načinu postavitve in želite svojemu delu dodati nekaj senčnikov, kliknite gumb Senčenje in vmesnik bo nastavljen glede na delovni prostor senčenja.

Orodna vrstica

Orodna vrstica je bila prenovljena in ponovno uvedena v različici 2.80. Ta orodna vrstica je zelo ugodna za začetnike, ki se ne zavedajo bližnjičnih tipk. Orodna vrstica je enostavna za dostop in uporabo, saj lahko dobite kratke podrobnosti o vsakem orodju tako, da miško premaknete nad ikono orodja.

Časovnica

Preden se pomaknete proti levi strani uporabniškega vmesnika, si oglejte časovno premico na dnu. Časovna premica je okno, ki ga je mogoče strniti in ga lahko strnete, če ga ne uporabljate. Če pa nekaj animirate, vam lahko časovnica pomaga, saj lahko elemente v okvirju vstavite v način postavitve.

Okno za zbiranje prizorov

To okno je bistveno, saj prikazuje predmete, uporabljene v prizoru. Vsaka skupina predmetov se imenuje zbirka. Ta prizor na primer vsebuje zbirko fotoaparata, kocke in luči. To okno je lahko zelo priročno, če vaš prizor vsebuje veliko predmetov. V tem oknu lahko iščete, skrijete ali razkrijete predmet. K določenemu prizoru je mogoče dodati več zbirk.

Nastavitve prizora/predmeta

Ta del uporabniškega vmesnika je precej pomemben, saj se to okno uporablja za spreminjanje nastavitev prizora in vsebuje različne možnosti nastavitve prizora (npr. Nastavitev upodabljanja, nastavitev izhoda itd.). V tem oknu so predstavljene tudi nastavitve predmeta in materiala izbrane postavke. Če na primer v načinu postavitve izberete kamero, kocko ali luč, se v tem oknu prikaže nastavitev izbranega elementa. Predmetu v tem oknu lahko dodate tudi modifikatorje in omejitve.

Ogled vrstice za krmarjenje

Navigacijska vrstica je uporaben dodatek v različici 2.80 za začetnike. Ti gumbi se uporabljajo za krmarjenje po prizoru. Vsebuje 4 gumbe: gumb za pravopisni/perspektivni pogled, gumbe za povečavo in pomikanje ter gumb za ogled kamere.

Kamera

Kamera je bistven del vsakega prizora, saj upodabljalec upodobi samo prizor, ki je viden v kameri. Noben predmet zunaj kamere se ne upodobi.

Svetloba

Razsvetljava je zelo pomembna pri ustvarjanju 3D. Brez svetlobe je prizor videti temen in nima podrobnosti. V sceno lahko dodate več luči, da bo bolj podrobna in jasna.

Tipke za bližnjice

Nedvomno ima Blender odličen uporabniški vmesnik in je v primerjavi s starejšimi različicami zdaj precej uporabniku prijazen. Kljub temu nekaterih bistvenih elementov ni mogoče postaviti na glavni zaslon. Drugič, postopek 3D -modeliranja traja veliko časa, vendar ga lahko pospešite, če se spomnite nekaj preprostih bližnjičnih tipk. Blender ima bližnjice za skoraj vse funkcije. Vedno je boljša praksa, da si zapomnite bližnjice.

Poglejmo zdaj nekaj najpogosteje uporabljenih bližnjic v Blenderju.

Skrivanje/razkrivanje lastnosti in orodne vrstice

Prva dva bližnjica, ki jih morate upoštevati, sta T in N . Če za delo potrebujete več prostora, lahko orodno vrstico skrijete s pritiskom na T . Z isto tipko razkrijete orodno vrstico. Druga pomembna bližnjica je N . Pritisk N odpre zavihek Lastnosti na levi.

Preoblikovanje, skaliranje, vrtenje

Predmete lahko spreminjate, spreminjate in zavrtite s pomočjo plošče Lastnosti (pritisnite N, da ga razkrijete). Vendar je uporaba bližnjic za preoblikovanje boljši pristop.

Uporabi G bližnjica za prosto premikanje predmeta. Če želite izrezati predmet z eno osjo, izberite predmet s pritiskom na G in nato s pritiskom na definirajte os X , Y ali Z . Za vrtenje predmeta uporabite R ključ. Za vrtenje predmeta vzdolž osi uporabite isti postopek; pritisnite R in potem X, Y ali Z . Za povečanje uporabite S ključ.

Spreminjanje predmetov

Težko je narediti popoln 3D -model z uporabo samo preprostih modelov oblike in vedno morate spremeniti predmet, da dobite želeni rezultat. Vse predmete lahko spreminjate v Blenderju.

Izberite predmet, ki ga želite spremeniti, nato pa pojdite v način interakcije objekta v zgornjem desnem kotu in izberite Način urejanja, kot je prikazano na naslednji sliki:


V načinu za urejanje lahko oglišča, robove in obraze oblike spremenite na kakršen koli način. Predmeti se večinoma spreminjajo v načinu za urejanje. Bližnjica, ki se uporablja za preklop med načinom urejanja in načinom predmeta, je tipka Tab.

Dodajanje predmetov

3D model je lahko kombinacija številnih predmetov. Če želite dodati predmet, kliknite Dodaj> Mreža> Objekt. Predstavili vam bodo več možnosti, vključno s stožcem, valjem, kroglo, ravnino, torusom in številnimi drugimi predmeti, ki jih lahko dodate prizoru.


Kombinacija bližnjic za dodajanje predmeta je Shift-A.

Dodajanje materialov

Zadnje, kar morate vedeti, kako narediti kot začetnik v Blenderju, je dodajanje materialov. Material v nečem, kar nanesete na vrh modela in je lahko tekstura ali barva.

Izberite predmet, pojdite na možnost materiala in dodajte nov material s klikom na Novo.



Zdaj je dodan privzeti material. Za material lahko izberete drugo barvo, tako da kliknete možnost Osnovna barva.


Če si želite ogledati barvo predmeta, spremenite način prikaza na Look Dev ali Rendering, kot je prikazano na zgornji sliki.

Zaključek

Ta članek je obravnaval nekatere osnovne lastnosti mešalnika, ki so lahko zelo koristne za začetnike. Vendar je Blender še vedno zelo zapletena programska oprema, ki ima veliko funkcij za raziskovanje. Na voljo je tudi veliko dodatkov, ki so jih razvili člani skupnosti, da olajšajo potek dela. Večina dodatkov je brezplačnih. Če ste začetnik in se želite naučiti 3D modeliranja, je Blender najboljša izbira. Blender je popolnoma opremljena programska oprema za 3D modeliranje z veliko skupnostjo, ki jo podpira, še bolje pa je, da je popolnoma brezplačna.