Kako uporabljati ukaze za pike v REPL Node.js?

Kako Uporabljati Ukaze Za Pike V Repl Node Js



V Node.js, ' REPL (Read Evaluate Print Loop)« je okno konzole, ki izvede uporabniški vnos v obliki veljavne kode JavaScript in po izvedbi vrne izhod. Izvaja kodo JavaScript neposredno iz ukazne vrstice. Uporaben je za takojšnje testiranje kode JavaScript, ne da bi ustvarili kakršno koli zunanjo datoteko ».js«. Poleg tega ponuja tudi seznam uporabnih ukazov, ki upravljajo in obravnavajo njegovo vedenje. Ti ukazi so le ključna beseda, ki se začne s ».(pika)« za izvajanje posebne funkcije na podlagi njihovih imen.

Ta vodnik bo navedel namen in uporabo vseh ukazov REPL dot v Node.js.

Seznam vseh posebnih ukazov DOT

REPL ponuja seznam posebnih ukazov in vsi se začnejo s '. (pika)'. Zato so ti ukazi znani kot REPL “ pika ” ukazi. V tem razdelku so navedeni vsi ukazi za pike REPL skupaj z njihovimi cilji.







  • .help: Prikaže seznam vseh ukazov REPL dot skupaj z njihovimi informacijami.
  • .save: Vse ukaze, ki so bili izvedeni v seji REPL, shrani v datoteko.
  • .load: Naloži datoteko JavaScript, ki shrani vse izvedene ukaze.
  • .break: Zapusti večvrstični način, da prekine vhodni tok. Deluje enako kot ' Ctrl+C ” tipka za bližnjico.
  • .jasno: Ponastavi sejo REPL tako, da iz nje izbriše vse večvrstične vnose s praznim objektom.
  • .urednik: Omogoča urejevalniku pisanje veljavne kode JavaScript. Ko je vsa koda napisana, jo izvedite s pritiskom na “ Ctrl+D ” tipka za bližnjico.
  • .izhod: Zapusti sejo REPL.

Ko smo dobili cilje zgoraj navedenih ukazov s pikami, pojdimo k njihovi uporabi.



Kako uporabljati ukaze za pike v REPL Node.js?

Preden uporabite ukaze za pike, najprej zaženite a REPL sejo tako, da izvedete » vozlišče ” kot ukaz:



vozlišče

Spodnji izhod zažene ukazno lupino REPL, v kateri lahko uporabnik izvede vse ukaze s pikami za izvedbo posebne funkcije na podlagi njihovih imen in funkcij:





V tem razdelku so različni primeri za praktično razlago uporabe vseh ukazov REPL pika.



Primer 1: Uporabite ukaz ».help«.

Ta primer uporablja ' .pomoč ”, da dobite seznam vseh razpoložljivih ukazov za pike skupaj z njihovimi cilji:

. pomoč

Naslednji izhod nudi seznam vseh ukazov za pike. Za izhod pritisnite »Ctrl+C«:

Primer 2: Uporabite ukaz ».save«.

Ta primer uporablja ' .shrani ” za shranjevanje izvedene kode od začetka seje REPL v datoteko JavaScript. Na primer, dana matrika je shranjena v datoteki JS:

Imena = [ 'Anna' , 'moj' , 'Joe' ]

Naslednji izhod ustvari dano matriko:

Zdaj izvedite ' .shrani ” skupaj z imenom datoteke JavaScript, v katero želi uporabnik shraniti izvedeno kodo. V tem scenariju je shranjen v » index.js ' mapa:

. shraniti kazalo. js

Spodnji rezultat kaže, da je trenutna seja shranjena v datoteko »index.js«:

Primer 3: Uporabite ukaz ».load«.

Ko je seja REPl shranjena v določeno datoteko JavaScript prek ukaza ».save«. Nato uporabite » .obremenitev ” za pridobitev te vsebine datoteke JavaScript. Tu je vsebina datoteke »index.js« pridobljena z ukazom ».load«:

. obremenitev kazalo. js

Podani izhod prikazuje vsebino datoteke JavaScript »index.js«:

Primer 4: Uporabite ukaz ».break«.

Ta primer izvede ' .break ” za prekinitev večvrstične zanke JavaScript “za”:

. odmor

Spodnji izhod zapusti večvrstični način, zato uporabnik ne more več vnesti vnosa v dani zanki »za«:

Primer 5: Uporabite ukaz ».clear«.

Ta primer uporablja ' .jasno «, ki deluje enako kot ukaz ».break«. Razkrije večvrstični način za vnos vnosov:

. jasno

Naslednji izhod je enak ukazu ».break«:

Primer 6: Uporabite ukaz ».editor«.

Ta primer prikazuje praktično izvajanje ' .urednik ” ukaz, ki omogoča večvrstični način za pisanje več kot ene vrstice JavaScript kode:

. urednik

Na primer, funkcija z imenom ' myFunc() « je definiran in priklican v načinu urejevalnika, ki vrne kvadratni koren navedenega števila z uporabo » Math.sqrt() ” metoda:

Primer 7: Uporabite ukaz ».exit«.

Ko je uporaba seje REPL končana, jo zapustite tako, da izvedete spodaj navedeno “ .izhod ” ukaz:

. izhod

Opomba: Uporabnik lahko zapusti sejo REPL tudi s pritiskom na “ Ctrl+D ” tipko za bližnjico enkrat ali Ctrl+C ” tipko za bližnjico dvakrat.

To je vse o uporabi ukazov za pike v Node.js REPL.

Zaključek

Če želite uporabiti ukaze pike v Node.js REPL, najprej zaženite sejo REPL z uporabo ' vozlišče ” in nato izvedite želeni ukaz za piko, da izvedete posebno nalogo glede na njeno ime in funkcionalnost. Ukazi pike zagotavljajo priročen način za upravljanje izvedene kode JavaScript na način shranjevanja, dostopanja, zloma, čiščenja, urejanja in izhoda iz nje. V tem priročniku sta navedena namen in uporaba vseh ukazov REPL pika v Node.js.